El Podcast de Gamers

Vie 15 Ago 2008

¡Es época de Olimpiadas! Y seguro todos han estado pegados al televisor viendo las competencias, o por lo menos pendientes de las noticias en línea para saber el estatus de cada país –y sobre todo México–. Pero no, aunque lo pensaron, este no será un programa especial de tan mencionado evento (para eso tenemos un feature en el sitio web), en su lugar hablamos de un par de dos de las propuestas más interesantes de Microsoft esta temporada y también de la más reciente adaptación cinematográfica del universo Star Wars. Sigan en sintonía.

Noticia: Declaración de Joseph Ollin
¿Quién es este individuo para que nos preocupemos por su opinión y comentarios? No sólo es una de las figuras más respetadas en la industria, también es uno de los personajes dentro de la misma que ofrece, con cada entrevista, uno de los puntos de vista más centrados acerca de los temas más polémicos que plagan el panorama general de los videojuegos.

Noticia: Próximo lanzamiento de Fable 2
La segunda parte de uno de los RPGs favoritos de los poseedores de un Xbox, está a punto de llegar. La espera ha sido larga, se han hecho promesas y causado gran expectativa. Al final son pocas las exigencias que tenemos para que esta secuela logre quedarse en nuestra preferencia justo como lo logró la primera.

Feature: Bionic Commando Rearmed
Un favorito del pasado regresa mejorado, más rápido, más fuerte, y decidido a patear el trasero de los Maloz. Para celebrar (y preparar el terreno) para el lanzamiento de la versión de nueva generación de Bionic Commando, Capcom ha diseñado una vistosa readaptación disponible para Xbox 360 Live Market Place, PlayStation 3 PSN y PC, reviviendo a uno de los héroes –Natha “Radd” Spencer– que en su momento causaron un revolución de gameplay y ahora dejan gran nostalgia en la conciencia de millones de jugadores alrededor del mundo.

Para adentrarnos más en lo que implicó el desarrollo de este juego, entrevistamos a Daniel Frostberg, Game Designer de la desarrolladora GRIN. A continuación los dejamos con una transcripción de dicha entrevista.

GMRS: Bionic Commando rearmed se ha ganado el reconocimiento por muchos en la industria. ¿Cuál es el secreto de GRIN para el éxito?

DF: La mayor parte de los proyectos los financiamos nosotros mismos. De esta forma hay más libertad creativa. Nosotros tenemos casi todas las decisiones aunque tengamos un Publisher que nos aporte financiamiento. Además nuestras oficinas son muy cómodas. Realmente es como estar en casa y eso te permite trabajar a gusto.

GMRS: Sabemos que eres relativamente nuevo en el equipo de GRIN. ¿Trabajar ahí es lo que esperabas de la industria de los videojuegos?

DF: Sí y no. Estudie 3 años en la universidad como Game Designer. En la escuela éramos libres de hacer realidad nuestras fantasías más locas porque eran sencillas. Pero ahora debemos tener en cuenta a nuestro Publishers. No soy de escritorio, bueno si, pero no de papeleo.

GMRS: Antes de entrar a GRIN, ¿participaste en ferias, eventos o premios sobre videojuegos allá en Suecia? Cuéntanos que se te hizo llamativo de GRIN

DF: Participe en los “Swedish Game Awards” que son el evento de videojuegos más grande en Suecia. Ahí gane el segundo lugar con un juego básico de cartas. No era nada espectacular pero sí muy sólido. Después estuve trabajando en LOCK-PICK Entertainment, ahí trabaje en el guion y el diseño de un juego masivo online RTS llamado Dreamlords. Después ingresé a GRIN y aquí estoy.

GMRS: En México hay muchos gamers que desean entrar a esta industria, pero simplemente no hay trabajo ya que carecemos de desarrolladores de videojuegos formales. Con base a tu experiencia en GRIN ¿qué consejo le podrías dar a nuestros podcast-escuchas?

DF: La creatividad no la estudias, esa viene de adentro. Debes seguir creando y seguir siendo creativo. Aquí hay mucha gente que no tiene universidad ni estudios, solo es gente que solicita el empleo y son creativos. Aunque no haya educación para videojuegos siempre hay formas alternas.

Review: Too Human
Tuvieron que pasar años para, por fin, tener la oportunidad de jugar Too Human. Al final ¿Qué nos ofrece la experiencia de juego? ¿Cuáles son sus características especiales? La propuesta de Epic tuvo la finalidad de ofrecer una experiencia compleja, pero poco familiar para los jugadores sin experiencia, por lo que es necesario un indicio de hacia dónde dirigirse para no perderse entre la complicada historia y un gameplay un tanto enredoso.

Entretenimiento: Star Wars: The Clone Wars
George Lucas nos ha deleitado (¿o no?) con una nueva entrega de el vasto universo Star Wars. Esta nueva adaptación incluye personajes que no conocíamos, más de las intensas batallas y una constante carga de testarudez y necedad por parte de algunos de los protagonistas. Con esta cinta se abre un abanico de posibilidades y, según anuncios, un despliegue de series televisivas y probablemente, más películas que muestren el eterno enfrentamiento entre Siths y Jedis.

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