El Podcast de Gamers

Mar 11 Nov 2008

Gears of War 2, Mirror’s Edge, Resistance 2, Red Alert 3, EndWar y para los adictos como yo, Wrath of the Lich King; demasiados ––y sorprendentes–– lanzamientos que no harán sino vaciar nuestros bolsillos y dejarnos sin presupuesto para este fin de año (y de paso nos mantendrán pegados al control durante incontables horas). Pero dejando la economía personal atrás ––y abordando un poco la global––, es un hecho que después de tantos títulos tan exitosos y con tan altos niveles de producción, nos quedamos expectantes por lo que el siguiente año podrá ofrecernos. Tal vez es muy pronto para especulaciones, pero el 2009 será un año de transición en la industria ya que, aunque las cifras aún no muestran una decadencia ante la depresión financiera, es un hecho que habrá cambios. Además, por fin veremos si el PlayStation 2 deja por fin su reinado de tantos años como una de las consolas más versátiles y solidas del mercado o se queda un periodo más para establecerse como el mayor éxito de Sony a la fecha.

Pero después de divagar un poco acerca del perfil de la industria de los próximos meses, pasemos a los contenidos del podcast de esta semana.

Noticia: Microsoft Boku
User created content (contenido creado por usuarios) es en definitiva uno de los conceptos que mas auge ha tomado en algunos de los medios digitales, incluida la industria de los videojuegos. Pero llevando más allá el planteamiento y asemejando un poco a su competidor Sony con LittleBigPlanet, Microsoft ha anunciado un proyecto que por medio de permitir la creación ––interactiva–– de contenido, acerca a los jugadores al proceso de elaboración de los videojuegos de una forma sencilla, rápida e increíblemente didáctica.

Visita la página de Microsoft Boku

Estudio: Juegos violentos afectan a los menores
El efecto que pueden tener los videojuegos violentos en los niños se ha mantenido como un tema de gran preocupación no sólo por las sociedades de padres, sino por sectores de la industria de los videojuegos para la regulación de los estándares de edad. Constantemente se han realizado estudios profundos para ahondar en la realidad de esta problemática, y en esta ocasión el Dr. Craig A. Anderson (Ph. D.) de la Universidad del Estado de Iowa, trabajo en un análisis para la revista Pediatrics (Pediátrica) en el que aborda el tema de una forma detallada. Razón para que nosotros también hagamos un breve estudio acerca de tan polémico tema.

Review: Mirror’s Edge
Electronic Arts ha establecido que sus repetitivas ––pero multimillonarias–– franquicias de deportes han dejado de ser lo más importante y se ha abierto el paso para ideas creativas e increíblemente propositivas. Después de Army of Two, surgió el concepto de Mirror’s Edge, que dando un giro de 180° al Unreal Engine 3, muestra un diseño visual en el que la luz y los escenarios brillantes sirven de plataforma para una experiencia de Parkour y peligrosos brincos entre rascacielos. Te contamos de que se trata la experiencia de juego y que puedes esperar al tomar el control.

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